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작성자 3Dcity
작성일 2008년 3월 15일 토요일
ㆍ추천: 0  ㆍ조회: 3775      
u-City서 가상세계를 만나다 경제청 '세컨드 라이프' 3차원 환경 구축키로
 
u-City서 가상세계를 만나다
 
 경제청 '세컨드 라이프' 3차원 환경 구축키로
 인천경제자유구역청이 송도국제도시 내에 들어설 u-City 홍보체험관에 3D(3차원) 인터넷 기술을 활용한 가상환경 일명 '세컨드 라이프(Second Life)' 를 구축하는 방안을 추진하고 있다.

 인천경제청은 2009년 6월에 송도국제업무단지 교통광장 예정부지 내 3만1천600㎡의 터에 자리할 u-City 홍보체험관에 3D 인터넷 기술을 활용한 미래 가상환경을 구축, 이를 통한 국내·외 투자를 더욱 활성화하기 위해 이 사업을 추진하고 있다고 9일 밝혔다.
 인천경제청은 이를 위해 지난달 중순 다국적 IT기업인 IBM 글로벌 EBO사업부문 부사장과 실무진 등이 방문했을 때 송도국제도시를 중심으로 한 인천경제자유구역에 '세컨드 라이프'를 구축하는 방안을 협의한 것으로 알려졌다.

 IBM은 대표적인 가상세계인 '세컨드 라이프', '엑티브 월드(Active World)' 등을 통해 이미 수십개의 민간·공공 프로젝트를 수행하거나 보유하고 있으며 지난해에는 전담조직을 만들어 100억여원을 투자하는 등 미래 가상현실 구축사업을 선도하고 있는 것으로 전해졌다.

 IBM 외에 모토롤라, 도요타, 소니 등 글로벌 기업들이 세컨드 라이프를 통해 자사 제품 홍보 및 임직원 회의를 하고 있으며 국내에서는 삼성SDS, LG CNS 등이 준비하고 있을 뿐이다. 따라서 인천경제청이 이 사업을 본격 추진하게 되면 국내 공공기관에서는 처음이다.
 
 /인치동기자 (블로그)airin
인치동부장
airin@
자료출처 : 인천일보 3월 10일자
http://news.itimes.co.kr/Default.aspx?id=view&classCode=201&seq=314439
 
   
이름아이콘 3차원빌딩
2008-03-27 03:53
2000년 '다다월드'와 같은 대형 프로젝트가 있었습니다. 목표는 같은 "가상공간 분양"이나 콘텐츠와 연관되지 않은 목적성이 없는 공간은 가상공간 분양이 될 수 없었습니다.
 3차원 프로젝트가 소비자에게 깊이 파고 들지 못한 이유는 두가지로 집약됩니다.
첫째, 너무 무거워서 개발비가 많이 들고, 시스템 비용이 많이 듭니다. 결과적으로 소비자들이 늘어남에 따라 감당하기가 어렵게 되었습니다.
둘째, 목적 공간이 부족했습니다. 즉, 콘텐츠와 3차원가상현실이 접목되지 못하여 구경만 하고 돌아가는 형태가 되었습니다.
VR(Virtual Reality; 가상현실)에서 콘텐츠 활용이 아니더라도 3차원인터넷게임의 '퀘스트'와  같은 명확한 목적성이 부족했습니다.

본사는 2001년 이 프로젝트를 기획하면서 IBM에서 만든 "다다월드"의 "액티브월드"  를 면밀히 분석하고  프로젝트의 목적성을 다음과 같이 설정하였습니다.
첫째, 무겁지 않아서 소비자들의 환경에서 다가가고 , 회사의 입장에서도 개발비와 향후 추가 비용이 적게 드는 방법으로 개발하는 것 , 3차원공간에서 활용할 가장 적합한 방법을 비교 분석하여 현재의 기술을 채택 발전 시켜왔습니다.
둘째, 3차원가상공간에서 명확한 목적성을 가지게 하기 위하여 고객들의 재방문율을 높이는 방안으로 "3차원 가상학교'를 목적공간으로 구현하였습니다.
재미있는 인터넷공간에서 학생들간에 깊이 있는 커뮤니티가 발생하고 그 보조수단으로 "교육콘텐츠"를 서비스 하였습니다.

" 3차원 가상현실 " + " 콘텐츠 " + " 커뮤니티 "  가 어우러진 3차원가상공간을 구상하고 개발하여 왔습니다.
   
 
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