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스마트 도시재생
Smart Urban Regeneraion



4차원 스마트시티


VR 경관 시뮬레이션

(도시재생뉴딜 / 재건축용 VR 경관시뮬레이션)
토목/건축 분야의 3D VR 시뮬레이션을 활용한 사업설명회, 주민설명회, 관계기관협의
다양한 활용을 하실 수 있습니다.

가상건설공사 시뮬레이션을 통하여 프로젝트관련 사전 문제점들을 검토 하실 수 있습니다.

VR 시뮬레이션은 자동차의 안전성을 중시하여 활용되었던 유럽의 기준에 맞춘 국제표준기술입니다. 도로경관을 중시한 도로시뮬레이션 기술을 활용하여 정밀도와 정확도를 높였습니다.


 
SmartCity Space(S-Space)시뮬레이션
Carbon 관리시스템
1. 친환경주택 예시

  2. 저탄소녹색도시 구현 위한
3차원 가상현실 시뮬레이션 구축 레퍼런스들
 

     
  1) 조감도를 3차원 웹공간으로 구현 (토목과 건축분야의  민간투자사업 등을 진행함에
 
        조감도의 부족한 영역을 대체 )

 
    http://www.cyberapt.net 

 
  2) 기능
 
     - '이동 가능 , 클릭 가능
 
     - 모바일, 노트북에서 가볍게 돌아가는 3차원가상현실 기술
 
     - 기존 대형3차원게임을 제외한
 
       웹 3차원가상현실이 가지지 못하는 상호작용
 
      (T-Commerce 특허 출원 중)
 
    3차원 가상현실 모델하우스 http: www.3dmodelhouse.com

 
 




단순 조감도를 가벼운 3차원 가상현실로 표현 






 
 

작성자 e러닝팀
작성일 2004-06-21
홈페이지 http://www.cpagent.com
ㆍ조회: 22608      
에듀테인먼트 시장 다시 살아난다
에듀테인먼트 시장 다시 살아난다

[한겨레 2004-06-20 03:17]

[한겨레] 학습지·게임회사들 실패딛고 "교육효과·재미 다 잡겠다" 도전 한때 ‘에듀테인먼트’ 콘텐츠들은 멀티미디어의 ‘총아’로까지 추켜세워졌고, 여러 게임제작사나 캐릭터 사업체들이 속속 에듀테인먼트 콘텐츠들을 내놓았던 때도 있었다. 하지만 대부분의 에듀테인먼트 업체들은 실패를 거듭했다. 실패의 원인은 여러가지가 있을 수 있지만 대체적인 평은 “재미도 별로 없고, 교육효과도 별로 없는 고만고만한 콘텐츠들이 대부분이었기 때문”이라는 것이다. 게다가 단순한 게임에 교육적 효과가 있는 것처럼 포장한 ‘무늬만 에듀테인먼트 게임’들이 속출하면서 사용자들에게 실망을 준 적도 많았다.
하지만 최근 한국콘텐츠진흥원이 의욕적으로 에듀테인먼트 지원계획을 내놓고 있고, 기존 학습지 업체들도 온라인학습지 시장에 뛰어들면서 에듀테인먼트에 대한 관심이 다시 커지고 있다. ‘에듀테인먼트 공부나라’는 그 첫걸음이다.

특히 온라인학습지들은 자사의 사이트 안에 여러가지 교육적인 게임들을 싣고, 문제를 맞춰야만 자신의 미니홈페이지를 꾸밀 수 있는 아이템을 주는 등의 방법으로 아이들을 유혹하고 있다. 화제를 모으고 있는 <올챙이송>은 한 교육사이트의 캐릭터와 노래를 빌려온 것이다. 게임회사들도 에듀테인먼트 게임에 다시 관심을 돌리고 있으며 한 유명 게임제작사는 에듀테인먼트 전문기업으로 변신하려는 움직임까지 보이고 있다.

2002년 90여개에 불과했던 에듀테인먼트 제작업체들은 지난해 360여개로 폭발적으로 늘어났으며 190억원에 불과했던 시장규모도 1000억원(추정치) 규모로 커졌다. 특히 온라인업체들의 성장세가 두드러진다.

한국콘텐츠진흥원 디지탈콘텐츠팀 박영일 과장은 “전통적으로 자녀의 교육에 돈을 아끼지 않는 부모들의 교육열은 에듀테인먼트 콘텐츠 시장의 전망을 밝게 만들고 있다”며 “재미와 교육효과, 두마리 토끼를 모두 잡는 좋은 콘텐츠가 많이 생산돼야 한다”고 말했다.

이형섭 기자 ⓒ 한겨레(http://www.hani.co.kr)















 

시뮬레이션을 통해 도시계획 수립, 도로건설사업, 도시개발사업 등에 대한 인허가와 결정을 할 수 있는 통합패키지 개발이 본 사업의 특징입니다.
   
본문내용  작성자 작성일 조회
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관리자 2004-06-30 22516
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e러닝팀 2004-06-21 22608
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e러닝팀 2004-06-15 12754
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e러닝팀 2004-06-14 12597
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'e러닝 인증제' 부처별 시행 산업자원부에서 총괄 운영한다는 방침을 세우면서 부처 간 갈등을 불러일으켰던 ‘e러닝 인증제’가 해당 부처별 시행방식으로 조정됐다. 또한 부처 간 이견을 보였던 ‘공공기관의 e러닝 시행 비율’도 기관별 상황에 따라 조정할 수 있도록 유연성을 갖추는 쪽으로 가닥이 잡혔다. 산업자원부..
관리자 2004-06-04 15689
방과후 학습도우미 ‘제2의 교실’
방과후 학습도우미 ‘제2의 교실’ 인터넷 학습 사이트들이 대변신 중이다. 교육정보 전달, 상품소개 등에서 벗어나 학교숙제, 모의고사, 과학실험 동영상, 동요·동화, 독서지도, 영어교육 등 교육과 놀이가 곁들여진 서비스를 제공하고 있다. 여기에 오프라인 학습지와 상호보완, 방과 후 ‘제2의 교실’로 자리매김하고 ..
e러닝팀 2004-06-02 13038
현직 사이처를 통해 인터넷 과외 받는다
사이버 교사에 인터넷 과외 받는다 [연합뉴스 2004-05-27 15:15] (서울=연합뉴스) 강의영 기자= 9월부터 각 교육청 인터넷에 사이버 학급이 구성돼 원하는 중.고교생은 현직 교사인 사이버 담임 선생님을 두고 수준별 교과수업과 진로.진학 상담을 받을 수 있게 된다. 교육인적자원부는 온라인(인터넷)과 오프라인(학교)을 ..
e러닝팀 2004-05-27 22680
유비온, 와우캠퍼스 모바일 서비스
유비온, 와우캠퍼스 모바일 서비스 e러닝 전문기업 유비온(대표 임재환)은 17일부터 자사 공무원 수험사이트 와우캠퍼스(www.wowcampus.com)의 동영상 강의 및 각종 수험정보를 PDA폰을 통해 제공하는 와우캠퍼스 모바일 서비스를 선보인다. 이 서비스는 웹 기반의 공무원 수험 콘텐츠를 모바일 플랫폼을 통해 PDA폰에 저장..
e러닝팀 2004-05-17 13074
e러닝 매치포인트 세미나 13~14일 개최
e러닝 매치포인트 세미나 13~14일 개최 e러닝 관련 최신 기술과 표준동향을 공유하는 `제3회 e러닝 매치포인트 세미나'가 산업자원부 주최, 한국사이버교육학회와 e러닝표준화포럼 공동 주관으로 오는 13∼14일 서울 여의도 63빌딩에서 개최된다. 행사 첫날인 13일에는 `기술과 교육의 만남'이라는 주제로 `2004년 e러닝 산..
e러닝팀 2004-05-11 12655
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