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스마트 도시재생
Smart Urban Regeneraion



4차원 스마트시티


VR 경관 시뮬레이션

(도시재생뉴딜 / 재건축용 VR 경관시뮬레이션)
토목/건축 분야의 3D VR 시뮬레이션을 활용한 사업설명회, 주민설명회, 관계기관협의
다양한 활용을 하실 수 있습니다.

가상건설공사 시뮬레이션을 통하여 프로젝트관련 사전 문제점들을 검토 하실 수 있습니다.

VR 시뮬레이션은 자동차의 안전성을 중시하여 활용되었던 유럽의 기준에 맞춘 국제표준기술입니다. 도로경관을 중시한 도로시뮬레이션 기술을 활용하여 정밀도와 정확도를 높였습니다.


 
SmartCity Space(S-Space)시뮬레이션
Carbon 관리시스템
1. 친환경주택 예시

  2. 저탄소녹색도시 구현 위한
3차원 가상현실 시뮬레이션 구축 레퍼런스들
 

     
  1) 조감도를 3차원 웹공간으로 구현 (토목과 건축분야의  민간투자사업 등을 진행함에
 
        조감도의 부족한 영역을 대체 )

 
    http://www.cyberapt.net 

 
  2) 기능
 
     - '이동 가능 , 클릭 가능
 
     - 모바일, 노트북에서 가볍게 돌아가는 3차원가상현실 기술
 
     - 기존 대형3차원게임을 제외한
 
       웹 3차원가상현실이 가지지 못하는 상호작용
 
      (T-Commerce 특허 출원 중)
 
    3차원 가상현실 모델하우스 http: www.3dmodelhouse.com

 
 




단순 조감도를 가벼운 3차원 가상현실로 표현 






 
 

작성자 관리자
작성일 2007-06-08
홈페이지 http://www.cpagent.com
ㆍ조회: 46018      
'리니지의 아버지' 송재경이 본 '세컨드라이프'와 UCC
'리니지의 아버지' 송재경이 본 '세컨드라이프'와 UCC
서정근기자 antilaw@inews24.com
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"우연히 뉴스를 보고 '세컨드라이프'를 알게 됐고 저 또한 열심히 즐기고 있습니다. 제가 꼭 한번 만들어보고 싶었던 콘텐츠이지만 '먹고 살기 위해' 게임을 만들어야 하는 처지인지라 그러지 못했습니다.

그러나 '세컨드라이프'가 '게임'이라고 생각진 않습니다."

'리니지'를 개발해 한국 온라인게임사에 큰 족적을 남긴 송재경 XL게임즈 대표는 '세컨드라이프'를 게임이 아닌 '그 무엇'으로 규정했다.

"기본적으로 게임은 정형화된 룰과 이를 통한 경쟁, 이기고 지는 승부가 존재해야 합니다. 그러나 '세컨드라이프'에는 이러한 것이 존재하지 않습니다. 즉 하나의 플랫폼이지 게임은 아니라고 봅니다."

말 그대로 또 하나의 '월드'에 이용자들을 풀어놓고 자유로운 활동과 콘텐츠의 저작, 이를 통한 상거래까지 가능하게 한 세컨드라이프와 우리들 통념속의 게임과는 분명 다르다는 것이다.

적어도 송대표의 관점으로는 '세컨드라이프'와 게임의 공통점은 3D의 형태로 구현되는 외형상의 유사점 밖에는 없다는 것이다.

  송대표는 '세컨드라이프'를 우리 잣대로 재단하기 보다는 게임 내에 UCC의 개념을 도입해 이용자들의 '활로'를 넓혀주는데 더 초점을 둬야 한다고 견해를 밝혔다.

물론 송대표는 게임의 본질적 특성상 '세컨드라이프' 처럼 다 풀어놓고 하고 싶은데로 하게 하는 '무규칙'은 불가능하다는 전제를 뒀다.

"사용자가 콘텐츠의 일부를 고치거나 수정하는 등의 기초적인 수준에서 부터 좀 더 고차원적인 것까지 게임 속에 UCC를 도입하는 것이 가능하다고 봅니다."

송대표가 말하는 가장 기초적인 차원의 것은 게임 속에 등장하는 앰블럼 등의 이용자 제작.

"'리니지'에서 혈맹을 만들면 마크를 작게 만들어서 업로드할 수 있었던 것 처럼 지금의 3D게임에도 이러한 모델을 도입할 수 있다고 생각합니다."

송대표는 사용자가 만들 수 있는 퀘스트와 스토리 텔링 등도 도입 가능한 부분이라고 언급했다.

"가령 사용자가 게임속에서 밭이나 농장을 소유하고 있는데 멧돼지가 나타나서 농작물을 훼손할 경우 다른 이용자들이 멧돼지를 잡아오면 보상을 주는 형태를 들 수 있겠지요.

기초적인 것부터 장편에 이르기까지 이용자가 다양한 퀘스트를 만들 수 있도록 기술적으로 지원하는 것이 가능할 것입니다."

시스템 상의 기술적인 지원만큼 간편하게 만들 수 있도록 하는 것도 '필수'라고 송대표는 지적한다.

"'세컨드라이프'에서 집이나 가발, 옷 등 각종 아이템이 잘 팔리는 것은 그만큼 일반인이 만들긴 어렵기 때문입니다. 진입장벽을 낮춰야 이런 UCC의 제작이 더욱 활성화 될 것입니다."

물론 이용자 저작 콘텐츠가 늘어나 수준 미달의 콘텐츠가 늘어날 경우에 대한 대비책도 필요하다고 강조한다.

"필연적으로 쓰레기도 늘어날 것입니다. 제작사가 이용자들의 콘텐츠를 심사해 등급을 부여하는 것도 게임 내 소비자들의 선택을 돕는 방편일수 있습니다. 콘텐츠 업로드에 최소한의 비용을 부과하는 것도 무분별한 콘텐츠 양산 억제에 도움이 될 것입니다."

이러한 UCC의 활성화를 위해선 정부의 검열이 과도하게 작용하지 않아야 한다는 전제 또한 송대표는 잊지 않았다.

'세컨드라이프'의 국내 안착에 대한 송대표의 생각은 '좀 더 지켜봐야 한다'였다.

"인터넷 브라우저와 괕은 '관문'의 역할을 하고 있으며 이용자들에게 무한 자유를 줬고 그 결과에 대한 책임은 이용자가 져야 한다는 입장을 견지하고 있는데 한국에선 그러한 방식은 어려움에 직면하게 될 것 같습니다.

디씨인사이드의 몇몇 갤러리에서 새벽에 이용자들이 '형아 달려~'하며 음란게시물을 연달아 올리면 알바들이 지우듯, 세컨드라이프도 문제성 콘텐츠에 대한 필터링 작업이 필요할 것 같습니다.

아마 조선족 노동자 3천명 정도는 고용해야 하지 않을까 싶습니다. 적어도 국내 현실에선 그러하리라 봅니다."

송대표는 마지막으로 '세컨드라이프'에 대한 충고를 하나 덧붙였다.

"제가 만약 이러한 플랫폼을 만들었다면 저 또한 '세컨드라이프'와 비슷한 형태로 만들었을 것 같습니다. 그러나 제가 했다면 적어도 '세컨드라이프'보다 아바타 캐릭터는 훨씬 더 세련되게 만들 수 있을것 같습니다.(웃음)'세컨드라이프'의 저작툴로 며칠씩 끙끙대며 캐릭터를 이쁘게 꾸며보려 해도 도저히 불가능해 포기했습니다.."

자료출처 ; 전자신문 5월 31일 자

http://www.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=264757&g_menu=020900
 

시뮬레이션을 통해 도시계획 수립, 도로건설사업, 도시개발사업 등에 대한 인허가와 결정을 할 수 있는 통합패키지 개발이 본 사업의 특징입니다.
   
본문내용  작성자 작성일 조회
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